ドット絵の画像フォーマットガイド
PNG・GIF・WebP — 保存と共有のベストプラクティス

せっかく描いたドット絵も、保存フォーマットを間違えるとピクセルが潰れたり、ファイルサイズが無駄に大きくなったりします。各フォーマットの特徴を理解して、最適な形式で保存・共有しましょう。

フォーマット一覧比較

まずは主要フォーマットの特徴を一覧で把握しましょう。

フォーマット 圧縮方式 最大色数 透過 アニメ ドット絵向き
PNG 可逆 16.7M 対応 APNG 最適
GIF 可逆 256 1色のみ 対応 アニメ用
JPEG 非可逆 16.7M 非対応 非対応 不向き
WebP 両対応 16.7M 対応 対応 優秀
AVIF 両対応 16.7M+ 対応 対応 将来有望
BMP 無圧縮 16.7M 非対応 非対応 非推奨
SVG ベクター 無制限 対応 対応 別物

PNG — ドット絵の定番フォーマット

ドット絵に最適

PNG

.png — Portable Network Graphics

PNGは可逆圧縮(ロスレス)のため、保存してもピクセルが一切劣化しません。ドット絵で最も重要な「ピクセルの正確さ」を完全に保持できる、まさにドット絵のための形式です。

  • ピクセルが一切劣化しない(可逆圧縮)
  • アルファ透過に完全対応(半透明もOK)
  • あらゆる環境で表示可能
  • SNS・ゲームエンジン・画像編集ソフト全対応

PNGの種類

用途によって最適なタイプが異なる

PNG-8(インデックスカラー)

  • 最大256色。ドット絵に十分な色数
  • ファイルサイズが非常に小さい
  • 少ない色数のドット絵に最適

PNG-24/32(フルカラー)

  • 1677万色 + アルファチャンネル
  • PNG-8より大きくなるが、色数の多い作品に対応
  • グラデーションを多用する作品向け
ヒント
ドット絵は色数が少ないため、PNGで保存するとファイルサイズは驚くほど小さくなります。32x32、16色のドット絵なら数百バイト〜数KBで済みます。「PNGは重い」というのは写真の話で、ドット絵には当てはまりません。

GIF — アニメーションの老舗

アニメーション向き

GIF

.gif — Graphics Interchange Format

1987年登場の古参フォーマット。最大の強みはアニメーション対応で、あらゆるブラウザ・アプリ・SNSで再生されます。ドット絵アニメの共有に今でも広く使われています。

  • アニメーションの対応環境が最も広い
  • ドット絵の色数なら256色制限が問題にならない
  • 透過は1色のみ(半透明は不可)
  • 色数の多い作品にはディザリングが発生

APNG

.png — Animated PNG

PNGのアニメーション拡張。GIFの256色制限とアルファ透過の問題を解消します。モダンブラウザはほぼ対応していますが、一部のアプリやSNSでは静止画として表示されることがあります。

  • フルカラー + アルファ透過のアニメーション
  • 主要ブラウザ対応済み
  • 一部SNS・アプリで非対応
  • GIFよりファイルサイズが大きくなりがち

JPEG — ドット絵には使わないで

ドット絵には不向き

JPEG

.jpg / .jpeg — Joint Photographic Experts Group

JPEGは写真に最適化された非可逆圧縮フォーマットです。色の境界をなめらかにぼかす仕組みのため、ドット絵のシャープなエッジがにじんで台無しになります。

  • ピクセルの境界がにじむ(非可逆圧縮)
  • ブロックノイズ(8x8のモザイク状の劣化)が発生
  • 透過非対応
  • 保存するたびに画質が劣化する
PNG(劣化なし)

ピクセルの境界がくっきり

JPEG(劣化あり)

にじみとブロックノイズが発生

注意
SNSにドット絵を投稿する際、プラットフォームが自動的にJPEGに変換してしまうことがあります。Twitter/Xでは透過PNGをアップロードすると強制変換を回避できます。背景が透明でない場合は、画像サイズを大きめ(例: 拡大済みの512x512以上)にすると、JPEG変換されても劣化が目立ちにくくなります。

WebP — モダンな選択肢

Web公開に優秀

WebP

.webp — Web Picture Format (Google)

Googleが開発したモダンフォーマット。可逆圧縮と非可逆圧縮の両方に対応し、アニメーションも可能。PNGより小さいファイルサイズで同等の品質を実現します。

  • 可逆モードならPNGと同等の画質でより軽量
  • アルファ透過 + アニメーション対応
  • 主要ブラウザ全対応(2023年〜)
  • 一部の古い画像編集ソフトで非対応
  • SNSでの対応はまちまち
ヒント
WebP可逆モードは、同じドット絵のPNGと比べて20〜30%ほどファイルサイズが小さくなることがあります。Webサイトでドット絵を大量に表示する場合、読み込み速度の改善に効果的です。

AVIF — 次世代フォーマット

将来有望

AVIF

.avif — AV1 Image File Format

AV1動画コーデックをベースにした最新フォーマット。WebPよりさらに高い圧縮率を誇りますが、エンコードが遅く、対応環境もまだ発展途上です。

  • WebPを上回る圧縮率
  • 可逆・非可逆両対応 + HDR対応
  • エンコードが遅い
  • 対応ブラウザは増加中だが完全ではない
  • 画像編集ソフトの対応が限定的

SVG・BMP — 特殊な用途

ベクターベース

SVG

.svg — Scalable Vector Graphics

ベクター形式のため、どんなサイズに拡大しても劣化しません。ドット絵を各ピクセルをrectタグで表現するSVGに変換すれば、Retinaディスプレイでも完璧に表示できます。ただし本来のドット絵フォーマットではありません。

無圧縮

BMP

.bmp — Bitmap Image File

無圧縮のビットマップ形式。ピクセルの劣化は一切ありませんが、ファイルサイズが大きく、Webでの利用には不向きです。レガシーなツールとの互換性が必要な場合に限り使用します。

ファイルサイズの比較

同じ32x32のドット絵(16色)を各フォーマットで保存した場合のファイルサイズ目安です。ドット絵は色数が少なく構造がシンプルなため、可逆圧縮フォーマットでも非常に軽量です。

BMP~3 KB
無圧縮
PNG-24~1.2 KB
可逆
PNG-8~0.5 KB
可逆
GIF~0.6 KB
可逆
WebP(可逆)~0.4 KB
可逆
JPEG~1.8 KB
非可逆(劣化あり)
ポイント
JPEGはドット絵では圧縮効率が悪く、PNGより大きくなることがあります。写真向きの圧縮アルゴリズムが、色のはっきりした境界を持つドット絵には逆効果になるためです。

用途別おすすめフォーマット

「結局どれを使えばいい?」という疑問に、用途別でお答えします。

保存・アーカイブ用

→ PNG

劣化ゼロで保存できるPNGが鉄板。作業ファイルの保存にも最適。

Webサイト公開

→ PNG or WebP

PNGで十分軽量。さらに軽くしたいならWebP可逆モード。

SNS共有

→ PNG(透過付き)

透過PNGでアップすると、JPEG自動変換を回避できるプラットフォームが多い。

ゲーム素材

→ PNG

ほぼ全てのゲームエンジンがPNGに対応。スプライトシートもPNGで。

アニメーション

→ GIF or WebP

互換性重視ならGIF。画質とサイズのバランスならWebPアニメーション。

印刷用

→ PNG(大きく拡大)

整数倍で拡大したPNGを使用。300dpi以上の解像度に。

保存時の実践Tips

まとめ
迷ったらPNG。これがドット絵における画像フォーマット選びの第一原則です。アニメーションならGIF、Webで軽量化したいならWebPが有力候補。JPEGだけは避けましょう。

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