ドット絵キャラクターの描き方
顔・体・ポーズの基本テクニック

ドット絵でキャラクターを描くことは、限られたピクセルで個性と魅力を表現するチャレンジです。サイズ別のテクニック、体の比率、顔の描き方からポーズまで、ステップバイステップで解説します。

サイズ別の頭身と表現力

キャンバスサイズによって描けるディテールの量が大きく変わります。まずはサイズ別の特徴を理解しましょう。

サイズ 頭身 描ける要素 スタイル
8x8 1〜1.5頭身 目、体の向き程度。極限のミニマル アイコン・絵文字
16x16 2〜3頭身 目、髪型、体型の区別。定番RPGサイズ ファミコン風・インディーゲーム
24x24 2.5〜3.5頭身 服装、表情、小物の描き分け バランスが良いサイズ
32x32 3〜4頭身 装備、表情のバリエーション、ポーズ スーファミ風・詳細キャラ
48x48+ 4〜6頭身 リアルな比率、細かい装飾、感情表現 ポートレート・立ち絵
ヒント
初心者は16x16または32x32から始めるのがおすすめです。16x16は制約が多い分、1ドットの配置を学ぶのに最適。32x32は表現の幅が広がり、楽しさが増します。

キャラクターを描く4ステップ

1

シルエット

1色でキャラの外形を描く。シルエットだけで誰かわかるのが理想。

2

ベースカラー

肌、髪、服のベース色を塗る。色数は3〜5色でスタート。

3

影とハイライト

光源を決めて影とハイライトを入れる。立体感がグッと増す。

4

仕上げ

輪郭の調整、目の追加、小物など細部を仕上げる。

顔の描き方

顔はキャラクターの個性を最も伝える部分です。小さなドット絵では目の位置が1ドットずれるだけで印象が大きく変わります。

目の表現

表情のパターン

限られたピクセルで表情を変えるには、目と口の形を変えるだけで十分です。

😊

通常

目は中央、口なしor1ドット

😄

嬉しい

目を閉じる(横線)、口は上向きカーブ

😢

悲しい

眉を下げる、口は下向き

😠

怒り

眉をV字に、目を小さく

😲

驚き

目を大きく、口を丸く

体の描き方

基本のポーズ

キャラクターの体を描くときは、まず「棒人間」のようにラフなポーズを決めてから肉付けします。

シルエットの重要性

ドット絵キャラクターは小さいため、シルエットだけで判別できることが非常に重要です。良いシルエットのチェックポイント:

装備・職業の描き分け

RPGなどで複数のキャラクターを描き分けるコツは、色とシルエットの違いを明確にすることです。

戦士

  • がっしりした体型(幅広のシルエット)
  • 金属色(グレー、シルバー)で鎧を表現
  • 剣や盾でシルエットに変化をつける

魔法使い

  • ローブで体のラインを隠す(台形シルエット)
  • 紫や青など神秘的な色
  • 帽子や杖で一目でわかるシルエットに

弓使い

  • スリムな体型(スマートなシルエット)
  • 緑系の色で自然との調和
  • 弓の曲線がシルエットのアクセント

ヒーラー

  • 白やパステルカラーで清潔感
  • 杖やオーブなど象徴的なアイテム
  • やや柔らかいシルエット

よくあるミスと改善法

まとめ
ドット絵キャラクターは「シルエット」「色の選択」「ディテールの取捨選択」の3つが鍵です。まずは16x16の正面立ちから始めて、徐々にサイズアップ、ポーズのバリエーション、アニメーションへと進みましょう。

さっそく描いてみよう

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